A medida que la realidad virtual irrumpe en el mundo del arte en todos los niveles, aún se están explorando una serie de preguntas sobre curación, conservación y valor comercial.

El artista berlinés Olafur Eliasson dijo que solo estábamos en “la Edad de Piedra” o período prehistórico para el medio.

“Hay un nuevo espacio donde mucha más gente tendrá acceso a la experiencia artística”, dijo la semana pasada en una mesa redonda aquí en Art Leaders Network organizada por The New York Times. Agregó que “la calidad de las gafas se está poniendo mucho mejor” en los tres años que ha estado experimentando con la realidad virtual.

La tecnología está lejos de ser omnipresente, pero empresas como Samsung, Google y Microsoft invierten en su futuro, y algunos estudios recientes pronostican un rápido crecimiento de los auriculares de realidad virtual y aumentada en los próximos años.